La formation s'organise autour de 10 piliers principaux :
- Game Design : Gameplay/brique de GP – la boucle de GP - les mécaniques de jeu (jeu de société + jeu vidéo)
- Méthodologies de conception d’un jeu (Game pillars/Ingrédients d’un jeu)
- Formalisation des idées (Game Design Document / Power Point)
- Analyse de la typologie des joueurs
- Atelier création : Projets ponctuels par équipes + projet d’année individuel de création d’un jeu de société et de son adaptation théorique 2D en jeu vidéo.
- Outils de programmation en C++
- Etapes de production d’un jeu vidéo, le testing et l’équilibrage, l’expérience joueur, les courbes de difficulté/ d’apprentissage/d’intérêt
- Narrative Design : Scénarisation/Storytelling - world design - transmedia
- Level Design : Etapes de conceptions (objectifs, théorisation, white boxes, mise en place, tests intégrations), Spacing and Pacing, Rational Level Design
- Marketing : Economic design - le Free to play – budgétiser et financer son jeu
Intervenants :
Experts du secteur du jeu-vidéo et de l'art.
Méthodes et moyens pédagogiques :
- Pédagogie active et participative: cours théorique, mise en application, travaux de groupe et études de cas
- Projets tutorés en collaboration avec des partenaires professionnels
- Workshops, ateliers et TP
- Suivi individualisé, conception de portfolio professionnels
Modalités d'évaluation :
Contrôle continu et sessions d'examen chaque fin de semestre, présentation travaux devant jury professionnel, épreuve d'anglais professionnel