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TUCHOT NOÉ, Bachelor Infographiste 3D

20 ans, Etudiant, Paris

Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Noé et je suis en troisième année en animation 3D à l’école Studio Mercier Paris.

Est-ce que tu faisais autre chose avant cette formation ?

Oui, c’est une reconversion. À l’origine, j’avais commencé une première année en jeux vidéo à Studio M Paris. Cependant, cette formation a été annulée faute d’un nombre suffisant d’étudiants. Suite à cela, j’ai été réorienté vers une autre formation en deuxième année, plus axée sur la 3D, au sein de Mercier. Finalement, cette transition a été une opportunité, car en fin de première année, je me suis rendu compte que la 3D me plaisait beaucoup.

Pourquoi as-tu choisi la 3D ?

À la base, je voulais plutôt faire du character design et du dessin. Mais dès que j’ai commencé à pratiquer la 3D, j’ai trouvé ça passionnant. L’approche technique et artistique combinée m’a beaucoup plu, et j’ai donc décidé de poursuivre dans cette voie.

Qu’est-ce qui t’a motivé à choisir cette formation en animation 3D et à rester dans cette école ?

Lorsque je suis arrivé en deuxième année, j’ai immédiatement accroché avec la 3D et l’animation. Contrairement à certains camarades qui ont cherché d’autres écoles, j’ai préféré rester ici parce que l’enseignement correspondait bien à mes attentes et que je prenais plaisir à travailler sur mes projets. L’intérêt grandissant pour l’animation a renforcé mon choix.

Avais-tu déjà des compétences en animation avant d’intégrer la formation ?

Très peu. J’avais expérimenté un peu l’animation 2D en autodidacte, mais sans approfondir. En 3D, j’avais seulement touché à quelques notions en première année, mais c’était vraiment basique. J’ai tout appris au fur et à mesure de ma formation.

Quels logiciels ou techniques as-tu préféré apprendre ?

L’animation et le rigging sont mes domaines de prédilection. J’ai surtout travaillé sur 3ds Max et Maya. Je n’ai pas de préférence particulière entre les deux, mais comme j’ai commencé sur 3ds Max en première année, j’ai naturellement plus d’affinités avec celui-ci.

Comment se déroulent les projets en équipe ? As-tu un rôle spécifique ?

Il n’y a pas vraiment de rôle fixe. L’année dernière, je me dirigeais davantage vers l’animation et le rigging, mais cette année, j’ai aussi fait pas mal de modélisation et de texturing. Par exemple, pour un projet destiné au festival d’Annecy, j’ai majoritairement travaillé sur l’animation et un peu sur le storyboard. J’aime toucher à tout, même si l’animation reste mon domaine préféré.

As-tu eu l’opportunité de participer à des événements, workshops ou stages ?

J’ai surtout participé à des Game Jams, organisés par l'école chaque année. C’est toujours un super moment, à la fois fun et formateur. Le challenge de concevoir un jeu en un temps limité pousse à être créatif et efficace. On bosse souvent avec les mêmes personnes d’une année sur l’autre, ce qui facilite le travail d’équipe.

Quels sont tes films d’animation préférés ?

En 2D, j’ai grandi avec les classiques Disney et les films du Studio Ghibli, comme Le Voyage de Chihiro. En 3D, Toy Story a évidemment marqué mon enfance, et plus récemment, Spider-Man: Into the Spider-Verse et Arcane m’ont beaucoup impressionné par leur style visuel et leur narration. En dehors de l’animation, je suis aussi un grand fan de Godzilla et Gundam.

Enfin, quel conseil donnerais-tu à quelqu’un qui hésite à se lancer dans l’animation 3D ?

Je dirais qu’il y a tellement d’aspects différents en 3D que chacun peut y trouver sa place. Que ce soit la modélisation, l’animation, le texturing, ou encore le rigging, il y a toujours un domaine qui peut captiver quelqu’un. Si l’envie est là, il ne faut pas hésiter à essayer !