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Fin d'année en 3D : les 1re année passent devant le jury

Nos étudiants en première année d'infographie 3D ont vécu leur dernier grand moment de l'année : le bilan de fin d'année. Devant un jury de trois professeurs (leur professeur principal, leur professeur de rigg et leur professeur de sculpt), ils ont dû défendre leurs travaux personnels. Pas de stress inutile, juste de la fierté. Parce qu'en une année, ils ont appris à manier de nouveaux outils et à créer des environnements. Bienvenue dans une école d'animation qui ne rigole pas (ou très peu) avec la pratique.

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Un jury de qualité

Trois regards, trois expertises. Le professeur principal jugeait la cohérence globale et la narration. Le prof de rigg traquait les erreurs de squelette, de déformations et de contraintes. Le prof de sculpt, lui, scrutait les proportions, les détails anatomiques et le flow des polygones. Chaque étudiant avait 10 minutes pour présenter ses meilleurs projets : concept art, modélisation, texturing, voire une petite animation de test (pour les plus vaillants, on se doute bien qu'il y a aura des défauts), car ce qu'ils valorisent, c'est aussi leur motivation et leur envie d'apprendre par eux-mêmes.

L'ambiance ? Concentrée mais bienveillante. Les jurés posaient des questions précises : "Pourquoi ce choix de topology ici ?", "Comment as-tu géré l'UV mapping sur cette forme organique ?", "Est-ce que ton rig suit correctement la déformation de l'épaule ?". Les étudiants ont tenu la route pendant cette année en école d'animation. Certains ont même fait des démos live sous Unreal Engine pour montrer leur scène éclairée en temps réel. 

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À la découverte de nouveaux outils

Cette promotion a de la personnalité. On a vu des concepts art hyper graphiques, des personnages stylisés façon jeu vidéo, des environnements sur Blender, des sculptures. Un étudiant a même utilisé des matériaux recyclés pour réaliser sa sculpture. Chaque projet racontait une histoire (et des fois, c'était même la leur). 

Et bien sûr, Unreal Engine était de la partie. Plusieurs ont intégré leurs modèles dans un niveau simple avec de l'éclairage dynamique, des particules et même une petite caméra cinématique. De quoi donner envie de voir la suite en deuxième année.

 

Ce qu'ils ont appris cette année

Le programme de première année dans cette ecole d'animation est dense. Ils ont enchaîné les ateliers :

  • Modélisation : box modeling, edge flow.
  • Texturing : UV mapping, PBR materials.
  • Rigg : création de squelettes, skinning, contraintes.
  • Sculpt : anatomie, détails fins..
  • Moteur temps réel : import dans Unreal, éclairage, post-process.

Ils ont enchaîné les rendus, les nuits blanches, les versions "v2_finale_v3_ok". Mais le résultat est là : des portfolios qui commencent à voir le jour, une vraie compréhension des pipelines 3D, et une envie de continuer.

 

Un déjeuner pour souffler et se féliciter

Après les dernières présentations et les derniers retours du jury, tout le monde s'est retrouvé autour d'un grand déjeuner. Crêpes, salades, chips, et quelques gâteaux faits maison. Les professeurs étaient là, les étudiants aussi. On a trinqué et on a rigolé. Un chapitre se tourne pour eux, et un nouveau livre commence dès septembre prochain pour nous qui les retrouvons en deuxième année.

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Ce moment de convivialité était important. Parce qu'une école d'animation, ce n'est pas juste des cours et des notes. C'est une aventure collective. Ces 1re année ont tenu, se sont entraînés, ont parfois douté, mais ils ont fini en beauté. Alors bravo à eux. Et rendez-vous à la rentrée prochaine en forme nous l'esperons. 

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