Mi-juin 2024, FromSoftware a balancé Shadow of the Erdtree, l'extension d'Elden Ring. Et là, c'est pas juste un DLC de plus. C'est un tremblement de terre pour toute l'industrie. Pourquoi ? Parce que cette extension pousse tellement loin le level design, la narration environnementale et la direction artistique qu'elle redéfinit ce qu'on attend d'un jeu. Et forcément, ça a un impact direct sur un métier dans le jeu vidéo. On t'explique.
Shadow of the Erdtree : une masterclass de level design
L'extension ajoute une nouvelle zone immense, l'Éclipse. Visuellement, c'est un chef-d'œuvre : des paysages vertigineux, une lumière crépusculaire qui baigne tout, des donjons verticaux où chaque recoin raconte une histoire. Les level designers de FromSoftware ont bossé comme des dingues sur les "points de vue" : tu montes un escalier, tu te retournes, et soudain la carte entière s'ouvre devant toi. Ce genre d'effet, ça ne tombe pas du ciel. C'est le résultat de centaines d'heures de tests, de placement de mobs, de calcul d'angles de caméra.
Pour qui veut faire un métier dans le jeu vidéo, cette extension est une leçon gratuite. Le level design, c'est pas juste "poser des murs". C'est guider l'œil, créer de la surprise, doser la difficulté. Shadow of the Erdtree le fait mieux que personne. Et c'est aussi une tendance lourde : les joueurs en ont marre des mondes vides et génériques. Ils veulent du travail d'orfèvre.
Crédit : Favorisxp on DeviantArt
La tendance qui explose : l'IA générative dans la création de contenu
Mais ce qui est vraiment compliqué en ce moment, c'est l'arrivée de l'IA générative dans le développement de jeux. Depuis la sortie de outils comme Midjourney 6 et Stable Diffusion 3, des studios indépendants commencent à générer des textures, des concept arts ou même des dialogues entiers. Attention, on ne parle pas de remplacer les artistes. On parle d'un outil qui peut t'aider et à gagner du temps de travail.
Un jeune studio lyonnais a sorti une démo ce mois-ci : ils ont utilisé l'IA pour générer 200 variantes d'armures en 2 jours. Avant, ça prenait trois semaines à un concept artiste. Résultat : les artistes ont eu plus de temps pour peaufiner les animations et les effets visuels. Concrètement, l'IA devient un assistant de preprod. Et ça change la donne pour tous les métier dans le jeu vidéo : de l'UI designer au sound designer en passant par le level artist.
Les métiers qui recrutent le plus en ce moment
Avec la tendance IA + la complexité croissante des mondes ouverts, certains postes sont en tension. Voici ceux qui ressortent le plus en 2025-2026 :
- Level Designer spécialisé open world : exactement ce que FromSoftware a prouvé avec Shadow of the Erdtree. Les studios veulent des gens qui savent faire des cartes vivantes, pas des terrains vides.
- Narrative Designer : avec l'IA qui peut écrire des dialogues basiques, le narrative designer doit créer des arcs et des émotions que l'IA ne peut pas pondre. Son boulot monte en gamme.
- Sound Designer interactif : les joueurs veulent des paysages sonores qui réagissent à leurs actions. Pas seulement un bruit d'épée, mais un son qui change selon le revêtement du sol, la météo, ton équipement.
Comment se former à ces nouveaux métiers du jeu vidéo
À Studio Mercier Paris, on ne te fait pas juste dessiner des personnages sur une feuille. Tu travailles sur des workshops en tout genre. Tu apprends à utiliser Unreal Engine 5, à penser un level comme FromSoftware. Et surtout, tu sors avec un portfolio qui parle aux recruteurs d'aujourd'hui.
Alors, si Shadow of the Erdtree t'a donné envie de comprendre comment on construit un jeu qui marque les esprits, viens jeter un œil à nos portes ouvertes. Parce qu'au-delà des manettes, il y a tout un métier dans le jeu vidéo qui attend la prochaine génération.