Le jeu vidéo, c’est pas juste un délire de gamer. C’est une industrie mondiale. Puissante. Créative. Ultra-tech. Et pourtant, dès qu’on parle de metier dans le jeu video, la réponse est souvent la même : “Ah ouais, genre développeur ou graphiste ?”. Spoiler : il y a bien plus que ça.
Aujourd’hui, les studios ont besoin de scénaristes, testeurs QA, motion designers, spécialistes UI/UX, riggers, compositeurs, producteurs… Et ça, peu de gens le savent.
Alors dans cet article, on t’embarque. On fait le tour des métiers connus, on éclaire ceux qu’on ne soupçonne pas, et on te montre comment te former avec Studio Mercier, une école qui connaît ces coulisses par cœur.
Les classiques : les piliers du jeu vidéo
Bon, commençons par les évidents. Ceux qu’on connaît déjà (ou presque).
- Game Designer : c’est l’architecte des mécaniques de jeu. Il pense le fun, le rythme, les règles.
- Développeur Gameplay ou Engine : il transforme tout ça en code qui tourne. Parfois dans l’ombre, mais sans lui… rien ne fonctionne.
- Graphiste 2D/3D : personnages, décors, objets… il donne vie à l’univers visuel.
- Animateur : c’est lui qui fait bouger tout ce petit monde. Son taf ? Donner de l’âme aux pixels.
- Sound Designer / Compositeur : parce que sans le son… même un boss final peut sembler mou.
- Testeur QA (Quality Assurance) : il repère les bugs, les incohérences, les crashs. Oui, il joue — mais avec méthode et rigueur.
Et puis, il y a les chefs d’orchestre :
- Producer : il gère les deadlines, les plannings, les équipes. Un peu le “maman du studio” — hyper important.
- Directeur artistique/technique : il guide la vision graphique ou tech du projet.
Ces métiers, on les voit dans les making-of, dans les offres d’emploi, dans les crédits de fin (si tu restes jusqu’au bout). Mais…
Les métiers dont personne ne parle (et pourtant…)
… il y a ceux qu’on ne connaît pas, ou qu’on sous-estime, et pourtant ils sont indispensables.
Rigger
Non, ce n’est pas un pirate. C’est celui qui crée le squelette des personnages 3D. Sans lui, aucun mouvement fluide. Il est la passerelle entre la modélisation et l’animation. Invisible… mais crucial.
Narrative Designer
Différent du scénariste. Il construit l’expérience narrative : dialogues interactifs, choix moraux, branches multiples. Il travaille la narration dans le gameplay. Et ça, c’est tout un art.
UI/UX Designer
Tu trouves le menu intuitif ? Les commandes naturelles ? Tu sais où cliquer sans réfléchir ? C’est grâce à lui. Il bosse sur l’ergonomie, le confort, la lisibilité. Un vrai caméléon entre art et psychologie.
Technical Artist
Celui-là ? C’est le ninja entre artistes et devs. Il optimise, il adapte, il fait en sorte que les assets soient beaux et performants. Il bricole, il code, il sauve des scènes de la surchauffe GPU.
Level Builder/Designer
Tu crois que les niveaux se créent tout seuls ? Il les imagine, les teste, les ajuste pour créer du flow. Il pense au joueur, à son parcours, à sa frustration. C’est un psychologue caché.
Voice Director/Sound Integrator
Il gère les voix, les ambiances, les déclenchements. Il synchronise tout pour que l’audio colle à l’action. Pas glamour, mais méga-important.
Et la liste est loin d’être finie…
Se former pour entrer dans la partie, avec Studio Mercier
Tu veux bosser dans cet univers ? Pas juste en parler, mais en vivre ? Alors va falloir te former sérieusement. Car ces métiers, aussi passionnants soient-ils, demandent de vraies compétences techniques.
Et c’est là que Studio Mercier fait la différence.
Cette école spécialisée dans le jeu vidéo te propose :
- des formations immersives, techniques et créatives
- des projets concrets (oui, tu codes, tu crées, tu animes, tu montes des jeux)
- une pédagogie par la pratique (projets d’équipe, workshops, deadlines… comme en studio)
- des intervenants pros, en activité dans l’industrie
- et surtout… une vision globale des métiers, même les plus méconnus
Ce que tu fais chez Studio Mercier ? Tu explores, tu testes, tu choisis ton cap. Tu découvres que le métier dans le jeu vidéo, ce n’est pas un mais des dizaines de rôles où tu peux briller — que tu sois créatif, tech, ou un peu des deux.
En conclusion ?
L’industrie du jeu vidéo est riche, variée, surprenante. Et aujourd’hui, plus que jamais, elle a besoin de profils curieux, hybrides, bien formés.
Tu veux un métier dans le jeu vidéo qui te ressemble, qui t’anime, qui te permet d’inventer des mondes ? Commence par découvrir tout ce que tu peux y faire.
Et surtout… forme-toi avec les bons outils, les bons pros, et dans un environnement qui te pousse à créer.
Studio Mercier t’attend. Le “Game Start” commence ici.