Quand tu lances une partie de ARC Raiders, tu ressens tout de suite l’immersion. Les décors, les textures, la cohérence de l’univers… Tout semble palpable, crédible, presque tangible. Mais ce réalisme, cette force visuelle, ne vient pas par magie.
Derrière ce résultat, il y a un énorme travail d’anticipation visuelle. Et c’est là que le Concept Art entre en jeu. Ce qu’on voit dans le jeu, c’est d’abord passé par le crayon (ou la tablette) d’un artiste. D’un designer qui a tout pensé : les environnements, les ambiances, les personnages, les props, les lumières…
Et pour atteindre ce niveau ? Il faut de la méthode, de la créativité, de la technique… bref, une vraie formation. Comme un bachelor Concept Art, par exemple. Tu veux savoir comment ARC Raiders a atteint un tel réalisme et comment te former pour participer à des projets de ce niveau ?
Le rôle clé du Concept Art dans la création d’ARC Raiders
Avant la modélisation, il y a la vision
Tout commence par des idées, des mots, parfois des croquis gribouillés sur un carnet. Mais pour les transformer en univers crédible, il faut passer par le Concept Art. Dans ARC Raiders, chaque environnement a été pensé visuellement bien avant d’être modélisé.
Les artistes ont travaillé sur les tons, les formes, les architectures, les silhouettes. Ils ont exploré des directions visuelles, testé des ambiances, imaginé des éléments qu’on ne verra parfois qu’en arrière-plan. Et pourtant… sans eux, le jeu n’aurait pas cette cohérence visuelle si immersive.
Le concept artist ne “dessine pas pour faire joli”. Il pense le monde du jeu.
Une base solide pour toute la chaîne de production
Grâce aux concept art détaillés, les équipes 3D, FX, lighting, animation, peuvent ensuite bosser en synergie. C’est une bible visuelle à suivre, à adapter, à enrichir. Si ARC Raiders est aussi homogène dans son univers visuel, c’est parce que la vision a été posée très tôt.
Et cette vision, elle sort tout droit de l’esprit (et du coup de stylet) des concept artists. Un métier passionnant, mais exigeant. Tu veux apprendre à le faire ? Un bachelor Concept Art te donne justement tous les outils pour ça.
Pourquoi le réalisme visuel dépend… du détail (et de l’imagination)
Des univers riches, crédibles… et uniques
Ce qui frappe dans ARC Raiders, c’est la cohérence de son univers. Ce côté post-apo scandinave, rétro-futuriste, avec ses robots rouillés, ses lumières froides, ses panoramas ouverts… Ce n’est pas juste “beau”. C’est logique, crédible, vivant.
Et ça, c’est le fruit d’un travail de worldbuilding visuel. Les concept artists ont réfléchi aux matériaux, aux climats, aux usures, aux silhouettes, aux contraintes du gameplay. Tout a un sens. Rien n’est laissé au hasard.
Le réalisme ne naît pas seulement de la technique 3D. Il vient du design initial. De la pensée artistique.
Un métier qui demande… de la polyvalence
Le concept artist doit être créatif et rigoureux. Rapide et précis. À l’aise avec la perspective, la lumière, les couleurs, mais aussi capable de répondre à un brief, de s’adapter, de proposer plusieurs pistes… tout en respectant des délais parfois serrés.
C’est pour ça qu’un bachelor Concept Art ne t’apprend pas seulement à dessiner. Il t’apprend à réfléchir comme un pro du jeu vidéo ou du cinéma.
Pourquoi se former au Concept Art chez Studio Mercier ?
Une école qui forme à la réalité du métier
Son bachelor Concept Art est pensé pour les passionnés qui veulent passer de la passion à la profession. Ici, tu n’es pas là pour “apprendre à dessiner”. Tu es là pour :
concevoir des univers complets, maîtriser les logiciels pro (Photoshop, Blender, Procreate…), travailler en mode projet et construire un portfolio solide, orienté jeu vidéo ou animation.
Avec des intervenants issus du milieu pro, des workshops, des projets en groupe et des productions dignes de studios réels.
Des débouchés concrets et un accompagnement personnalisé
Après ton bachelor Concept Art chez Studio Mercier, tu peux viser des postes comme :
- concept artist junior,
- illustrateur environnement / personnage,
- visual designer,
- ou poursuivre en direction artistique.
Et l’école t’accompagne dans la recherche de stage, dans le développement de ton book, dans ta stratégie pro. Parce que devenir artiste aujourd’hui, ça demande autant de talent que de méthode. Et ça, tu l’apprends ici.
En conclusion : tu veux créer les mondes de demain ? Commence maintenant.
Le réalisme de ARC Raiders t’inspire ? Tu rêves de poser les premières pierres visuelles d’un futur jeu ou d’un film d’animation ? Alors il est peut-être temps de transformer ton coup de crayon en vraie compétence pro.
Découvre le bachelor Concept Art de Studio Mercier. Une formation complète, exigeante, passionnante — à l’image du métier que tu veux faire.
Le premier concept art de ta carrière ? C’est peut-être cette décision.