Au sein d'un Bachelor Développeur Jeux Vidéo, on découvre comment rendre votre production totalement incontournable.
Pendant des années, quand on parlait de jeux de pirates, beaucoup de joueurs pensaient immédiatement à Assassin's Creed Black Flag ou encore Sea of Thieves. Exploration, batailles navales, abordages, sensation de liberté… le jeu avait réussi à marquer toute une génération.
Et alors que beaucoup pensaient que ce genre avait perdu de sa magie, un studio indépendant pourrait bien être en train de tout relancer.
David contre Goliath
Une attente immense autour des jeux de pirates
Lorsque Skull and Bones a été annoncé par Ubisoft, beaucoup imaginaient retrouver ce qui avait rendu Black Flag aussi marquant. Après plusieurs années de développement, les attentes étaient forcément immenses.
Le projet avait tout pour réussir : une équipe internationale, un budget conséquent, une licence déjà connue et une communauté prête à replonger dans cet univers.
Mais une partie des joueurs est restée partagée.
Certains ont apprécié les combats navals ou l’univers proposé. D’autres ont surtout regretté une expérience parfois trop guidée, avec moins de liberté que ce qu’ils espéraient.
Et dans le jeu vidéo, ce genre de frustration laisse souvent de la place à d’autres projets.
En outre, ce jeu a fait un flop.
Un studio indépendant qui commence à attirer tous les regards
C’est dans ce contexte qu’un nouveau jeu a commencé à faire parler de lui : Windrose par Kraken Express.
Développé par une équipe beaucoup plus petite, le jeu a pourtant surpris une grande partie de la communauté. En seulement quelques jours, il dépassait déjà le million de copies vendues et rassemblait des dizaines de milliers de joueurs simultanés sur Steam.
Ils ont démarré très fort et pour un studio indépendant, ce type de lancement reste rare.
Mais ce qui intrigue le plus, ce n’est pas uniquement son succès commercial.
C’est la manière dont les joueurs décrivent leur expérience :
"Avec plus de 50 heures de jeu au compteur, je peux affirmer que la boucle de gameplay de Windrose est diablement efficace. "
Un Bachelor Développeur Jeux Vidéo permet justement de comprendre pourquoi certains projets créent autant d’engagement dès leurs premières semaines.
Aujourd’hui, les joueurs cherchent avant tout une vraie sensation d’aventure
Le game design fait parfois toute la différence
Ce qui revient souvent dans les premiers retours, c’est l’immersion.
Naviguer librement, améliorer son navire, explorer une île sans coupure, gérer ses ressources ou simplement partir sans savoir ce qui se trouve derrière l’horizon… ce sont souvent ces mécaniques qui marquent.
Et le fait que ce soit en monde ouvert, mais quelle folie.
De plus, le jeu est encore en accès anticipé, celui ci ne peut que se perfectionner.
Le joueur ne cherche plus seulement un beau jeu.
Il cherche un univers dans lequel il a envie de revenir.
C’est aussi ce qui avait fait le succès de Sea of Thieves et Black Flag.
Le développement moderne va bien plus loin que la technique
Aujourd’hui, créer un jeu ne consiste plus uniquement à coder des systèmes.
Il faut comprendre le rythme, l’exploration, la progression, l’équilibre entre récompense et risque. Une simple mécanique peut transformer complètement la manière dont un joueur vit une aventure.
Un Bachelor Développeur Jeux Vidéo permet justement d’apprendre cette vision globale, où la technique sert avant tout l’expérience.
Les petites licences, le nouvel avènement des jeux vidéos
Pendant longtemps, beaucoup pensaient que seules les grandes entreprises pouvaient créer les prochaines licences majeures.
Mais maintenant, l’industrie montre parfois l’inverse.
Une équipe plus petite, une vision claire et une vraie compréhension des joueurs peuvent parfois suffire à relancer tout un genre. Windrose et Clair Obscur : Expedition 33 en ont été les parfaits exemples.
Et dans le jeu vidéo… c’est souvent comme ça que naissent les projets qu’on n’oublie pas.