Si tu t’intéresses au jeu vidéo, les Game Awards 2025 ont clairement marqué un tournant. Cette année, ce n’est pas un mastodonte américain ou japonais qui a volé la vedette, mais un studio français. Clair Obscur : Expedition 33 vient de réaliser un exploit historique : 12 nominations, 9 récompenses… et le titre de Jeu de l’Année.
Un record, une claque, et surtout un message limpide pour toute une génération de créateurs : oui, un studio jeune, audacieux, avec une vraie vision artistique peut aujourd’hui rivaliser, et gagner, face aux plus grands noms de l’industrie. Et c’est exactement ce que tu construis, dans tous tes projets à l’école, à travers tes études.
Le phénomène Clair Obscur : quand l’audace créative devient une force majeure
Tu l’as peut-être vu passer sur les réseaux : Clair Obscur n’était pas juste "nommé" au GOTY : il a dominé la soirée. Jeu de l’Année, meilleure narration, meilleure direction artistique, meilleur RPG, meilleur jeu indépendant, meilleure direction… La liste est longue.
Ce succès montre à quel point une esthétique forte, une histoire assumée, un rythme maîtrisé et un vrai parti pris artistique peuvent tout changer. C’est le genre de démarche créative qu’on encourage au quotidien à Studio Mercier : trouver ta vision, travailler ton style, construire des univers qui te ressemblent, et surtout oser sortir des sentiers battus.
Une compétition qui regroupait les meilleures inspirations pour tes projets
Au-delà de son grand vainqueur, cette édition 2025 offrait un terrain d’analyse passionnant. Les jeux récompensés et nommés couvrent tout le spectre de la création vidéoludique.
Death Stranding 2 pousse encore plus loin la mise en scène cinématographique et le storytelling expérimental : idéal pour t’inspirer sur la narration, le rythme et la direction artistique. À l’inverse, Ghost of Yōtei mise sur des atmosphères sombres et un univers très sensoriel, où chaque ombre, chaque bruit, chaque texture participe à l’immersion. Si tu veux créer des mondes crédibles, c’est un exemple à étudier de près.
Hades II, récompensé pour son action, brille par son gameplay ultra-maîtrisé : animations fluides, lisibilité parfaite, sensations de combat millimétrées. Une vraie leçon de game design et d’animation, qui montre comment un jeu peut devenir "feel good" juste grâce à ses mécaniques. Et bien sûr, Hollow Knight: Silksong a été salué pour son level design chirurgical et son style artistique unique, preuve qu’une identité forte suffit à marquer toute une génération de joueurs.
Ces expériences n’ont rien à voir entre elles, mais elles ont toutes un point commun : elles repoussent les limites de leur catégorie. Bref, c’est le moment parfait pour analyser, t’inspirer, décortiquer, et nourrir tes prochains projets dans le cadre de ton Bachelor Jeux Vidéo ou ton Mastère Jeux Vidéo.
Ce que cette édition dit vraiment de l’industrie
Au-delà de la cérémonie, cette édition raconte quelque chose d’encore plus important pour toi : tu n’as pas besoin d’être un géant du jeu vidéo pour exister sur la scène internationale. Clair Obscur en est le meilleur exemple : un studio indépendant, jeune, ambitieux, qui se retrouve face à PlayStation, Kojima Productions ou Supergiant Games… et qui rivalise avec eux sans rougir.
C’est peut-être même ça, l’avenir de l’industrie : des équipes plus petites, plus agiles, capables de prendre des risques artistiques que les gros studios n’osent plus. Et c’est exactement dans ce genre d’environnement que des profils créatifs, polyvalents et passionnés comme les tiens peuvent briller.
Et si tu te voyais, toi aussi, sur cette scène dans quelques années ?
Ce qui est beau avec l’histoire de Clair Obscur, c’est que tout a commencé comme toi : avec des développeurs, des artistes, des designers passionnés, qui ont appris, raté, recommencé, testé, avancé. Leur succès montre qu’il n’y a pas de barrière infranchissable si tu travailles ton portfolio, si tu multiplies les projets et si tu cultives ton identité créative.
Quand tu crées un prototype en cours, quand tu passes des heures sur la modé d’un personnage, quand tu animes un mouvement jusqu’à ce qu’il soit juste, ou quand tu réfléchis à l'expérience joueur dans un tableau de game design… tu poses déjà les bases de ce que pourraient être tes propres futures nominations.
Beaucoup de jeux primés cette année ont été pensés par des équipes réduites, parfois issues du milieu étudiant. Et soyons honnêtes : l’idée de voir, un jour, un jeu signé par un ancien de Studio Mercier monter sur la scène des Game Awards … ça motive.
En conclusion : inspire-toi, analyse, crée… et vise haut
Les Game Awards 2025 ne se contentent pas de récompenser les meilleurs jeux de l’année : ils te montrent ce que devient l’industrie, ce qui fonctionne, ce qui surprend, ce qui touche les joueurs. Et surtout, ils te montrent que les idées nouvelles, celles que tu explores chaque semaine dans tes projets chez Studio Mercier, ont toute leur place dans le futur du jeu vidéo.
Alors regarde, analyse, nourris-toi de tout ça… Parce que dans quelques années, la scène qui s’illuminera à Los Angeles pourrait bien dévoiler un jeu que tu auras créé.