Clair Obscur: Expedition 33 – Le jeu français qui en met plein les yeux
On ne va pas se mentir : des jeux, on en voit passer tous les jours. Mais Clair Obscur: Expedition 33, c’est clairement un OVNI (un très beau, très stylé OVNI). Fraîchement débarqué dans le monde du jeu vidéo, ce RPG made in France fait l’unanimité : critiques aux anges, joueurs en boucle, et visuels à tomber par terre.
Spoiler alert : si t’es étudiant à Studio Mercier (ou futur étudiant), tu vas kiffer.
Un univers entre art et chaos
Imagine un Paris flottant, version Belle Époque, avec des bâtiments dorés à la lumière rasante, des costumes inspirés de la haute couture du XIXe siècle, et une ambiance mi-magique, mi-sombre... Bienvenue dans Lumière, une cité fascinante mais terrifiante, où chaque année, une entité mystique efface tous ceux qui atteignent un certain âge. Le concept est aussi poétique qu’angoissant.
Côté direction artistique, c’est une claque visuelle. On parle de textures hyper détaillées, de compositions lumineuses cinématographiques et d’un vrai sens de la mise en scène. C’est le genre d’univers qui stimule l’imaginaire, donne envie de dessiner, modéliser, animer. Bref, une référence visuelle en or pour tout.e étudiant.e en animation 3D, concept art ou VFX.
Du gameplay qui sort du cadre
Oui, c’est du tour par tour… mais clairement pas old school. Ici, tu dois viser manuellement, esquiver au bon moment, bloquer à la frame près. C’est un subtil mélange entre stratégie, timing et lecture du terrain. Et en prime, chaque personnage a son propre gameplay : sorts, armes, styles de déplacement… Ça donne des combats ultra dynamiques et spectaculaires.
Pour les passionnés de game design, c’est du très lourd : équilibrage au millimètre, système de progression bien ficelé, et une interface ultra lisible. C’est un bon exemple de ce qu’on vous apprend ici à Studio Mercier : comment penser le gameplay de façon innovante, sans perdre en fun.
Le jeu indépendant qui fait tomber tout le monde d’accord
Derrière cette pépite ? Sandfall Interactive, un petit studio basé à Montpellier. Pas de gros éditeur derrière, pas de budget XXL… juste une équipe ultra passionnée, ambitieuse, et qui a bossé comme jamais pour donner vie à un univers cohérent et fort.
Résultat : plus de 2 millions de ventes en quelques jours, une bande-son qui cartonne sur Spotify, des articles dans la presse internationale, et même une mention officielle du président Macron (true story). Comme quoi, même sans être un "triple A", on peut marquer l’histoire du jeu vidéo avec une bonne idée, une DA forte et une exécution solide.
Pourquoi on t’en parle à Studio Mercier ?
Parce qu’ici, on forme justement les créateurs de demain. Que tu sois branché animation, VFX, concept art ou game art, ce jeu te montre jusqu’où tu peux aller quand tu mixes technique, storytelling et vision artistique.
- Tu cherches des références stylées pour ton book ?
- Tu veux t’inspirer pour un projet de fin d’année ?
- Tu rêves de bosser sur ce genre de pépite ?
Alors fonce jouer à Clair Obscur: Expedition 33. Analyse-le, capture-le, vis-le à fond… et laisse-le t’inspirer pour tes propres créations.
Tu veux apprendre à créer ce genre d’univers ? Viens nous rencontrer dans ton école de jeux vidéo, Studio Mercier. Portes ouvertes, formations, stages… on t’explique tout pour que demain, ce soit ton nom dans les crédits d’un jeu comme celui-là.