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Depuis
une dizaine d'années, l'utilisation de l'image de synthèse en
3 dimensions (3D) est en plein développement. Elle est surtout connue
par le grand public par le biais des
industries cinématographique et audiovisuelle.
Les
grands studios d'animation comme Pixar, Walt Disney, Dreamworks ont mis la
technologie 3D au devant de la scène avec des films comme " Toy
Story ", " Le monde de Némo ", " Monstres et Compagnie
", " Shrek ", " Le pôle Express ", etc.
intégralement réalisés en 3D.
Parmi les développements les plus remarqués, celui de Georges
Lucas qui a ouvert la voie de l'image virtuelle a toute une génération
(Pixar était à la base un département de la société
Lucasfilms). Il est le précurseur des effets spéciaux réalisés
par ordinateur, réalisateur des fameux " Star Wars " mais
aussi directeur des effets visuels de nombreux films. Il a bouleversé
l'industrie du " Computer Graphic " grâce aux évolutions
technologiques mises en uvre aussi bien dans les environnements visuels
(développement de l'image de synthèse dans ses productions dès
les années 70) que sonores ( inventeur du procédé sonore
THX) au sein du studio d'effets spéciaux ILM (Industrial Light and
Magic) qu'il a fondé.
La France est également au devant de la scène internationale,
avec des structures de production et prestations 3D telles que BUF Compagnie,
Sparx, ou encore Mac Guff ligne, intervenant sur de nombreux films internationaux
(on peut citer des productions telles que " Spider Man ", "
Troie ", " Arthur ", " Harry Potter ", " Matrix
") mais aussi sur des productions ( et co-productions) françaises
à succès (" l'Odyssée de la vie ", " Homo
Sapiens ",, etc.
)
Quelques studios de prestations français comme Attitude Studio avec
le film " Renaissance " se lancent également dans la fabrication
intégrale de long-métrage 3D.
L'exception culturelle des Français dans le secteur est reconnue Outre-Atlantique et notamment aux Etats-Unis et au Canada, où ces derniers n'hésitent pas à s'expatrier.
L'image
de synthèse est devenue la technologie de référence de
l'industrie
des jeux vidéo,
qui
connaît un succès considérable auprès du grand
public. De grands studios de réalisations de jeux vidéos se
développent en France et à l'étranger, on peut entre
autres citer Ubi Soft, Vivendi Universal Interactive Publishing, etc.
L'utilisation
de l'image de synthèse 3D est également devenue incontournable
dans des secteurs économiques aussi divers qu'étendus.
On peut entre autres citer des secteurs tels que :
Le design industriel, l'architecture, les arts graphiques, l'Internet,.
ou
encore, en ce qui concerne son aspect purement technique :
L'urbanisme, l'imagerie médicale, les sciences de la terre, l'astronomie,
la conquête spatiale,
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3D.
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