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"En sortant de ma formation au Studio Mercier ou j'avais réalisé le jeu vidéo " Dillinger " avec mon équipe comme projet de fin d'études, j'ai envoyé des CV un peu partout dans les sociétés en rapport avec la 3D.
J'ai fini par recevoir un coup de fil de Maël Barthélemy, le chef de projet et créateur d'un jeu vidéo amateur, "DK-PROJECT" qui a lu mon CV sur le site de l'AFJV.
Il m'explique alors qu'ils développent un jeu vidéo de type GTA-like se déroulant dans un futur proche en 2030 et qu'ils auraient besoin de moi afin de les aider à produire une vidéo ainsi qu'une démo technique pour trouver des fonds d'investissements et un éditeur pour passer en statut professionnel.
Je me lance donc dans l'aventure de Dk-Project en tant que graphiste.
Au départ je m'occupe principalement de texturer, et au fur et à mesure j'ai eu à faire des modélisations complètes en fonction des besoins du jeu.
J'ai réalisé quelques mod. mettant des marques en avant afin qu'elles investissent dans des publicités in-game.
Puis le projet DK est devenu de plus en plus important (parution dans la presse, interview et article divers sur les sites de jeux-vidéos), nous avons donc décidé de créer notre propre studio, " Darkskyne " regroupant une équipe de 7 personnes. Nous avons fait une démo montrant les capacités du moteur pour démarcher les éditeurs."
La vidéo de présentation de cette démo vient d'être achevée et est visible sur le site :

http://www.dkproject.fr/
ou
http://www.dkproject.fr/private_dl/DK_Tech/dkproject_tech.mov

 

 

 

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