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"En sortant de ma formation au Studio Mercier ou j'avais réalisé
le jeu vidéo " Dillinger " avec mon équipe comme projet
de fin d'études, j'ai envoyé des CV un peu partout dans les
sociétés en rapport avec la 3D.
J'ai fini par recevoir un coup de fil de Maël Barthélemy, le chef
de projet et créateur d'un jeu vidéo amateur, "DK-PROJECT"
qui a lu mon CV sur le site de l'AFJV.
Il m'explique alors qu'ils développent un jeu vidéo de type
GTA-like se déroulant dans un futur proche en 2030 et qu'ils auraient
besoin de moi afin de les aider à produire une vidéo ainsi qu'une
démo technique pour trouver des fonds d'investissements et un éditeur
pour passer en statut professionnel.
Je me lance donc dans l'aventure de Dk-Project en tant que graphiste.
Au départ je m'occupe principalement de texturer, et au fur et à
mesure j'ai eu à faire des modélisations complètes en
fonction des besoins du jeu.
J'ai réalisé quelques mod. mettant des marques en avant afin
qu'elles investissent dans des publicités in-game.
Puis le projet DK est devenu de plus en plus important (parution dans la presse,
interview et article divers sur les sites de jeux-vidéos), nous avons
donc décidé de créer notre propre studio, " Darkskyne
" regroupant une équipe de 7 personnes. Nous avons fait une démo
montrant les capacités du moteur pour démarcher les éditeurs."
La vidéo de présentation de cette démo vient d'être
achevée et est visible sur le site :
http://www.dkproject.fr/
ou
http://www.dkproject.fr/private_dl/DK_Tech/dkproject_tech.mov
..